Animación y producción 2D

Introducción

La animación 2D o animación tradicional, es la base de todas las técnicas de animación y muy utilizada en industrias como la publicidad, el cine, TV o Videojuegos. “No hay 3D sin 2D”, animación solo hay una y utiliza en su proceso, sea la técnica que sea, recursos tradicionales como el dibujo, diseños de todo tipo, estudios de animación, story boards, animatics...

La diferencia es el avance tecnológico, antes animábamos o creábamos sobre papel y ahora podemos hacerlo sobre una pantalla o una tableta gráfica. Definitivamente el 2D sigue siendo la forma menos compleja de aprender a animar, y esta es nuestra propuesta. Nosotros te ofrecemos esta base y tú después la aplicas como quieras.

Toon Boom Harmony

La herramienta adecuada

Los soportes para animar 2D han avanzado bastante. Creemos que la mejor herramienta es TOON BOOM Harmony, un software creado exclusivamente para animar y producir 2D con muchas ventajas y facilidades. Infinidad de productos comerciales, sobre todo series de TV están realizados con este completísimo programa.

¡Confiamos en sus posibilidades! Lo puedes comprobar en la reel de Toon Boom Harmony V12.

 

Animación

El fundamento 

Ante todo queremos que aprendas a animar, tenemos planificado un programa muy práctico que solo requiere de tu dedicación. Solo practicando y siendo constante y serio en la realización de los ejercicios, conseguirás los objetivos que te propondremos

Respecto al material creativo para aprender a animaro, por un lado tendrás material nuestro para empezar a desenvolverte y por otro lado queremos que en los proyectos aportes tu propia creatividad.

 

Character Design y Concept Art

El desarrollo creativo

Cuando el dibujo tiene todo el protagonismo.  En esta materia separamos la creación artística en dos bloques.

El dibujo como técnica. Resolver temas como la forma, el volúmen, la proporción, la perspectiva, todo lo necesario para que tus creaciones sean técnicamente correctas.

El dibujo para animación. Es necesario responder a las necesidades de la producción, para ello debes saber como preparar tus creaciones para poder animarlas

 

Planificación

La puesta en marcha 

La planificación es una de las partes más apasionantes, la preproducción, convertir una historia en un guión técnico, bocetarlo en un story board y terminar realizando un animatic.

En esta parte del proceso conocerás las posibilidades que el Toon Boom Storyboard Pro nos ofrece. Una herramienta que te permitirá planificar tus proyectos de manera práctica y profesional. Estamos seguro que disfrutarás en esta fase del curso.

 

Producción

Todas las piezas encajan

La producción es algo muy importante para nosotros, es el momento más divertido y en donde hay que mostrar gradualmente, y de la manera más profesional, todo lo que has aprendido.

- Producir una pequeña pieza individualmente

- Producir un pieza comercial en grupo

- Planificar tu proyecto personal

- Producir piloto de tu propio proyecto.

 

Queremos que produzcas el suficiente material para tener una demo reel con la mayor calidad posible.

Cartoon Springboard

Una gran oportunidad

Este es un encuentro a nivel europeo y destinado a apoyar a los jóvenes talentos que presenten un proyecto para una producción de calidad.

 

Las escuelas miembros de ETNA somos los beneficiarios, podemos enviar a los alumnos que cumplan con los requisitos de calidad necesarios. Un encuentro único, profesionales internacionales criticarán y te enseñarán como sacar tu proyecto adelante. Si el proyecto es prometedor, la misma organización puede llevar los proyectos directamente al mercado internacional.

Cartoon Springboard

Animación y Producción 2D

Detalles del curso

 

Duración: 41 Semanas

Número de horas: 343 horas (8 horas por semana)

Idioma: Español

Dirigido a: Estudiantes y profesionales del sector de la animación en España y América Latina.

Sobre el programa académico

El programa del curso de animación y producción 2D está dividido en temas, cada uno de los temas resuelve los objetivos de una especialidad. Además claro está, de conocer las posibilidades que ofrece la herramienta TOON BOOM.

Más adelante te explicaremos el desarrollo. El curso está planteado como un proceso completo de producción, y en cada una de las etapas desarrollaremos las partes que la componen.

  • Planificación

  • Producción

  • Post-producción 

 

 

 

Objetivos

Desglose de objetivos

 

01. Dominar la animación 2d digital

02. Dibujo para animación 2d y dibujo creativo

03. Ejercicios de Animación. Los principios.

04. Planificación de animación 2d

05. Comprender la animación con los ciclos de caminar

06. Animación de Personajes Cut-Out.

07. Rigging de personajes

08. Simulacro de producción real. Producción individual.

09. Efectos Especiales 2d

10. Producción de cortometraje en grupo.

11. Proyecto individual comercial

 

12. Realización de Demo Reel

Toon Boom Harmony

Programa

 

• M01: Introducción a Toon Boom Harmony

• M05: “Character Design” y “Construction Sheet”

• M06: Color

• M07: Timing

• M08: Squash and Stretch

• M09: Anticipación, reacción ,”Overlapping”, Acción.

• M10: Animación de un ciclo de caminar

• M11: Animación de un ciclo de correr

• M12: Animación de un salto

• M13: Animación de cuadrúpedos

• M14: “Acting”

• M15: La boca y los ojos

• M16: “Morphing”

• M17: Layout Posing

• M18: Preparación de una escena

• M19: Cámara y trayectoria

• M20: Multiplaning básico y movimientos de cámara

• M21: El espacio 3d en Toonboom

• M22: Símbolos Liberia

• M23: Animación tradicional de efectos especiales

• M24: Efectos básicos en Harmony

• M25: Partículas en Harmony y Open Fx

• M26: “Rigging” básico de un personaje

• M27: “Rigging” completo

• M28: Liberia y sus utilidades 

• M29: Animación de un personaje “cut out”

• M30: Animación “cut out” de personaje con 4 patas

• M31: “Output” y opción de Render

 

Animación y producción 2D

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